「リリースして終わり」じゃない
いしたに:ところで、やはり「ディアブロ イモータル」も長くプレイできるゲームとして設計されているんですか。
石川氏:もちろんです。本当に多くのご意見を頂いていて、それを聞いている状態です。それを踏まえて、これからどうしていくかをずっと話し合っていくのがブリザード開発チームの運営スタイルなので、イモータルもその伝統を引き継ぐ形になるでしょう。
いしたに:ディアブロ イモータル、MMOなので、どうしてもチームやグループじゃないとクリアできないミッションがあるわけですよ。そんなときに周囲の人たちととてもスムーズに連携できるのがすごい。まだゲームを始めたばかりなのに、画面を見ているだけで、「多分この人、同じミッションやってる人だな」というのがわかるので、すんなりいろいろとお願いできるんですよね。
石川氏:ありがとうございます。
◇
いしたに:3回に渡って、アクティヴィジョンブリザードでの独占取材の様子をお伝えしました。
私が今回取材をして純粋に感心したのが、ゲーム会社の皆さんがゲームのことだけではなく、配信やその配信を楽しんでいる人たちもよく知っていることでした。仕事だから当たり前と言ってしまえば、それまでなのですが、そういう姿勢ってゲームに対する愛着や熱意がないとできないことだと思います。
今時のゲームは、リリースして終わりではありません。むしろ、そこからどれだけユーザーの声に耳を傾けて、いかにいい運営を続けられるかが勝負になっています。そして、そういう運営はこういった姿勢が支えているのだなと改めて思いました。
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