「こういう使い方されるようになるとは」 ゲーム作曲家、代表作「逆転裁判」の意外な活用法にビックリ

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   ゲーム音楽作曲家の杉森雅和さんが2025年4月20日、自身の代表作「逆転裁判」の思わぬ活用法に反応した。

  • AIにゲームの謎解きは難しい(写真はイメージ)
    AIにゲームの謎解きは難しい(写真はイメージ)
  • 杉森雅和さんのポスト。かつての代表作をAIがプレーする様子に驚いている
    杉森雅和さんのポスト。かつての代表作をAIがプレーする様子に驚いている
AIにゲームの謎解きは難しい(写真はイメージ)
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  • 杉森雅和さんのポスト。かつての代表作をAIがプレーする様子に驚いている

「推論力ってやつが人間の強みなのか」

   杉森さんは、「逆転裁判」「ビューティフルジョー」などのゲームミュージックを手がけた作曲家だ。99年から03年までカプコンに所属しており、現在はMUSE SOUNDの代表取締役をつとめている。

   生成型AI(人工知能)の進化が目覚ましい昨今、ネット上で注目を集めているのが「AIの能力をゲームで測る」という試みだ。Googleの「Gemini」、OpenAIの「o1-2024-12-17」、Anthropicの「Claude」など複数の生成AIに人気法廷バトルアドベンチャー「逆転裁判」をプレーさせ、その性能を評価するという。

   「逆転裁判」は、プレイヤーが弁護士としてキャラクターと会話し、現場を調査して証拠を集め、無実の被告人を救うゲームだ。この特徴を活かし、AIの推論力や対話力を測ろうというわけだ。

   「AIの真の推論能力を測るには『逆転裁判』をプレイさせればいいという素晴らしい発想」としてXに投稿された動画は約5000回リポスト(拡散)され、1.3万を超える「いいね」が寄せられている。

   杉森さんはこの投稿を引用し、「何と言うか、25年前に死ぬ思いしながら作ったゲームがこういう使い方されるようになるとは思わなかったよw しかも海外でw」と驚きをあらわにした。

   「にしても1章でAIが詰まるの面白い。特に1章の難易度はめっちゃ巧さん(編注:企画・脚本などを担当した巧舟さん)と三上さん(編注:製作総指揮を務めた三上真司さん)が拘られた部分」と明かし、「人間には簡単なはずなんよw その推論力ってやつが人間の強みなのか」としみじみとつづっている。

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