「伝統の未知数の可能性を感じました」
「Ghost of Tsushima」による反響を受けて、団体は伝統の未知数の可能性を感じたという。
「とても嬉しいことであり、またありがたいと思っております。無論、ゲーム性という面では、リアルとリアリティの境界線の難しさはあります。対馬で四季を同時に味わえるわけではありませんし、技や動きのすべてが天心流の技法そのものというわけでもありません。
しかしフィクションをきっかけとして多くの方に歴史的、文化的に興味をもっていただき、結果的に関連文化の振興につながるということは枚挙にいとまがありません。 また今やゲーム産業は最新の技術を用いられる世界であり、そうした中で本物を求めてゲーム内に組み込んでいただき、かつそれが評価を得られたことには、伝統の未知数の可能性を感じました」
そして、こうコメントした。
「まだプレイをされていない方は是非『Ghost of Tsushima』をプレイして欲しいと思います。またこれをきっかけに当流にご興味を持たれた方は是非各SNSのフォロー、機会がありましたら演武のご観覧や見学、体験などにいらしていただけましたら幸いに存じま す」
It was our honor to be visited by two legit Japanese Samurai last week… @ideryusetsu @kuwamimasakumo #GhostofTsushima pic.twitter.com/Je3Ee4BsSr
— Ghost of Tsushima OUT NOW (@SuckerPunchProd) August 30, 2018
Working with folks like @kuwamimasakumo and @ideryusetsu is a fun and dangerous part of our jobs...#GhostofTsushima pic.twitter.com/oN0rRgotDB
— Ghost of Tsushima OUT NOW (@SuckerPunchProd) August 30, 2018
Thank you so much for reminding us how special our jobs are! @ideryusetsu @kuwamimasakumo #GhostofTsushima pic.twitter.com/9HVo4Qy5jD
— Ghost of Tsushima OUT NOW (@SuckerPunchProd) August 31, 2018
メイド抜刀
— まーこ@写真集発売中 (@harima_mekkai) January 10, 2017
前のより少しスカート長くなりましたw pic.twitter.com/CvwFazGBIs